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브레이크뉴스 정민우 기자= 넥슨이 12일 2025년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.
2025년 매출은 4조5072억원을 기록하며 연간 역대 최대 매출을 달성했다. 전년대비 6% 증가한 수치다.
영업이익은 1조1765억원으로 전년과 동일했으며, 순이익은 32% 감소한 8733억원을 기록했다.
2025년 4분기 매출은 1조1606억원으로 전년 동기 대비 55% 증가했으며, 영업이익은 674억원으로 흑자 전환했다. 단 순이익은 1019억원으로 66% 감소했다.
넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕으로 4분기 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행과, ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장에 힘입어 연간 역대 최대 매출을 달성했다.
익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레이더스’는 지난 해 10월 말 출시 후 누적 판매량 1400만 장을 돌파했으며, 올 1월 최고 동시 접속자 수 96만 명을 기록했다. ‘아크 레이더스’의 활약에 힘입어 넥슨의 4분기 북미 및 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증해 분기 및 연간 모두 역대 최대 실적을 달성했다.
국내 ‘메이플스토리(PC)’는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가하며, 지난해 네 분기 연속 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 해외에서도 각 현지 유저들을 겨냥한 겨울 업데이트가 성과를 거두며 전체 매출이 24% 성장했다.
‘메이플스토리’ PC 버전과 ‘메이플스토리 월드’의 국내외 고른 성과로, 지난해 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 43% 증가했다.
지난해 매 분기 안정적인 흐름을 이어온 FC 프랜차이즈도 견고한 성과를 유지했다. ‘FC 온라인’은 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션 효과로 4분기 매출이 전년 대비 증가했다.
‘던전앤파이터’(PC)는 4분기 한국과 중국 모두 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 이어갔다. 특히, 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다채로운 업데이트를 지속적으로 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다.
지난해 3월 국내 출시한 ‘마비노기 모바일’도 장기 흥행을 이어가며 4분기 실적에 힘을 보탰다. 첫 시즌 업데이트를 통해 견조한 이용자 지표를 유지했으며, 12월 첫 컬래버레이션 콘텐츠가 유저들의 호응을 얻었다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “지난해 아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 확인할 수 있었다”며 “자사가 보유한 프랜차이즈의 지속 성장과 보다 많은 신규 IP 발굴로 국내외 유저들에게 더 큰 즐거움을 선사할 것이다”고 말했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Nexon forecasts record-high sales of KRW 4.5072 trillion and operating profit of KRW 1.1765 trillion by 2025.
Nexon announced its consolidated earnings for the fourth quarter and full year of 2025 on the 12th.
Nexon achieved its highest-ever annual revenue of KRW 4.5072 trillion in 2025, a 6% year-on-year increase.
Operating profit remained flat year-on-year at KRW 1.1765 trillion, while net profit decreased 32% to KRW 873.3 billion.
For the fourth quarter of 2025, revenue increased 55% year-on-year to KRW 1.1606 trillion, while operating profit turned to a surplus of KRW 67.4 billion. However, net profit decreased 66% to KRW 101.9 billion.
Nexon achieved its highest-ever annual revenue, driven by the success of its new title "ARC Raiders" and the global expansion of the "MapleStory" franchise, based on its "IP Growth Strategy."
The extraction shooter "Ark Raiders" has sold over 14 million copies since its launch in late October last year, and reached a peak of 960,000 concurrent users in January. Driven by the success of "Ark Raiders," Nexon's fourth quarter revenue in North America and Europe surged nearly fivefold year-on-year, achieving record quarterly and annual results.
MapleStory (PC) in Korea saw a 14% year-on-year revenue increase, driven by the impact of a major winter update in Q4, marking the fourth consecutive quarter of double-digit growth. Overseas, winter updates targeting local users also proved successful, leading to a 24% increase in overall revenue.
Thanks to the balanced performance of the "MapleStory" PC version and "MapleStory World" both domestically and internationally, the overall "MapleStory" franchise revenue increased by 43% year-on-year last year.
The FC franchise, which maintained a stable performance throughout the year, also maintained solid performance. FC Online saw year-over-year revenue growth in the fourth quarter, driven by new class updates and large-scale promotions.
Dungeon & Fighter (PC) continued its recovery, recording double-digit growth in both Korea and China in the fourth quarter. In Korea, in particular, annual revenue increased 108% year-over-year, driven by a series of diverse updates to celebrate the game's 20th anniversary.
Mabinogi Mobile, which launched in Korea in March of last year, also contributed to the fourth quarter performance, continuing its long-term success. The first season update maintained robust user metrics, and the first collaborative content released in December garnered positive feedback from users.
Lee Jung-heon, CEO of Nexon Japan, stated, "The successful launch of Ark Raiders last year demonstrated Nexon's global competitiveness. We will continue to deliver even greater enjoyment to both domestic and international users through the continued growth of our franchises and the discovery of more new IPs."


























